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Ver la versión completa : ZAM nos da los detalles de los Sorcerers



Doxastox
15/12/2010, 05:45
Un Sorcerer no es un enemigo al que menospreciar por su fina armadura, y ZAM (http://www.zam.com/) nos lo demuestra dándonos esta nueva vista a fondo. Si estáis ansiosos de saber más cosas sobre esta poderosa clase, así como trucos prácticos, seguid leyendo, pues TERAHispano os traemos la traducción:


Junto En Masse Entertainment, en nuestra última vista en profundidad de las clases de TERA hemos sacado de las sombras a los Sorcerer, la clase que por excelencia define el concepto ‘cañón de cristal’.

http://farm6.static.flickr.com/5009/5262066968_698c558c54.jpg (http://www.flickr.com/photos/terahispano/5262066968/)

Desde los RPG, y por extensión los MMORPG, han encontrado su lugar en el mercado de los videojuegos, el clásico arquetipo de mago siempre ha sabido hacerse un hueco en las filas de las clases seleccionables. Bueno, TERA no es diferente en este caso. En nuestra última exclusiva vista a fondo, ¡miramos con lupa a la poderosa clase Sorcerer!

Sigue leyendo tras el salto todo tipo de detalles sobre los Sorcerer, ¡incluyendo 10 trucos tácticos y un video de la clase en acción! Además, asegúrate de que ves las nuevas imágenes de nuestra galería.

http://www.youtube.com/watch?v=tDEvbLgNyHY

Parece que habrán muy pocos capaces de competir contra esta explosiva clase a la hora de hacer daño directo y habilidades de área en general. No sólo los Sorcerer tienen acceso a un amplio abanico de hechizos y habilidades, sino que cada uno de ellos, como por ejemplo el poderoso “Magma Bomb”, están más que acompasados para darles una poderosa respuesta, sea cual sea la situación a la que se enfrente.

Es su poderoso abanico de habilidades lo que les permite seleccionar y elegir cuándo entrar en combate. Esto ha dibujado comparaciones entre En Masse Entertainment y otros juegos de rol “modernos”, como puede ser un francotirador en una unidad de artillería. En otras palabras, los Sorcerer se basan en el control y temporización de sus habilidades y usarlas en el momento adecuado para eliminar del mapa todo lo que tenga por delante. “Ice Needle” es un gran ejemplo, ya que no se debe lanzar este hechizo sin pensárselo dos veces, pues sería muy poco eficiente. Como “Ice Needle” atraviesa a los enemigos afectados (además de ser direccional y no dependiente del objetivo), lo mejor es esperar a tener a los enemigos en fila india antes de lanzar uno de estos gélidos proyectiles. En otras palabras, un buen Sorcerer estará monitorizando constantemente el combate para decidir cuándo lanzar qué hechizo, mientras que los más novatos probablemente creen una lluvia de bolas de fuego ante todo lo que se mueva.

Otras opciones disponibles dentro de sus hechizos ‘sorpresa’ es “Flame Pillar”, un hechizo de fuego a corto alcance que daña a los enemigos que estén directamente en frente del lanzador. Aunque no sea buena idea abalanzarse a la batalla para utilizar este hechizo, “Flame Pillar” ofrece a los Sorcerer un hechizo de corto alcance de gran valor para esas situaciones en las que no puedes quitarte de encima a ese enemigo cuerpo a cuerpo. Evidentemente, esto es dando por hecho que has agotado todos tus otros recursos de escape, como “Backstep” y “Glacial Retreat”, pues ambas maniobras evasivas permiten al Sorcerer crear espacio abierto rápidamente él y su oponente.

Finalmente, para aquellos que se pregunten por el equipo de estos poderosos hechiceros, los Sorcerer estarán limitados a las armaduras más básicas de TERA. Con tan sólo una fina capa de tela entre sus delicadas defensas y las espadas de sus enemigos, los Sorcerers dependerán mucho de sus ‘escudados’ compañeros (los Lancers) para cubrirse mientras ellos dejan caer sus poderosos hechizos. A lo que su armamento refiere, todos ellos usan un disco arcano, un disco de energía giratorio con el que canalizan sus hechizos.

http://farm6.static.flickr.com/5209/5262065704_c4f1f44bdd.jpg (http://www.flickr.com/photos/terahispano/5262065704/)



Diez trucos tácticos para Sorcerers
* Las skills como Ice Needle daña a todos los enemigos que atraviese. Nunca lo malgastes en un solo objetivo cuando puedes golpear a dos o más que estén en línea.

* Cuando solees, pon atención a tus primeros ataques. Alterna ataques de área, como Magma Bomb y luego usa Ice Needle o cualquier otra skill que ralentice los movimientos de tus enemigos. De esta forma, gastas menos tiempo corriendo y más disparando.

* Aprende los rangos máximos de tus hechizos de forma aproximada. Atacar a la mayor distancia posible te permite ganar tiempo para el contraataque, especialmente contra los luchadores de tipo cuerpo a cuerpo.

* Los puntos de maná son vida. Tus hechizos son tu espada y escudo. Cuando estés sin maná, tu espada se habrá embotado y tu escudo no estará. Mana Infusion te recuperará, pero no es un buen hechizo para el combate. Absorb Mana es bueno en combate pero no te rellena por completo. En party, permanece cerca de tu mystic. Cuando estés solo, vigila tu barra azul.

* Las clases cuerpo a cuerpo necesitan luchar para mantener su maná alto, pero tu necesitas descansos esporádicos, especialmente cuando estás solo. Evita enganchar más de un grupo de mobs con un hechizo mal dirigido, y mantente alerta cuando te escondas el tiempo suficiente para utilizar Mana Infusion para recuperarte.

* Corre. Deja al tanke manejar el cuerpo a cuerpo y mantente a distancia. Aléjate con Backstep o usa Time Gyre para tomar algo de distancia. A levels altos, Glacial Reatreat podrá hacerte retroceder y distanciarte, dañando a tus perseguidores, y a menudo ralentizándolos también.

* Abastécete de fogatas, vendas, y runas que restablezcan tu salud. Ya que no puedes curarte tu mismo.

* Aprende los patrones de movimiento de tus enemigos, al igual que hacen las clases melé. No tienes que bloquear un ataque grande y lento, pero puedes cargar lentamente un hechizo como Fireblast sin preocuparte de que tu objetivo pueda salir de la zona de ataque.

* No vas a aprender hechizos protectores durante bastante tiempo. Si vas a aventurarte en solitario, recuerda esquivar y atacar primero. En party, mantente detrás del lancer. Su escudo te protegerá, y también serás capaz de alcanzar al objetivo con tus disparos.

* Si estás siendo perseguido por una horda de rabiosos y pequeños kobolds o cualquier otro tipo de mob pequeño, usa tu radar y muévete en forma rectangular u ovalada entorno a ellos hasta agruparlos. Los mobs inteligentes no lo harán, pero puedes acabar con un grupo de perseguidores con un solo Ice Needle si los sorprendes en el momento oportuno.


http://farm6.static.flickr.com/5201/5261456807_78bc4a1b06.jpg (http://www.flickr.com/photos/terahispano/5261456807/)
http://farm6.static.flickr.com/5049/5261453831_8522524d35.jpg (http://www.flickr.com/photos/terahispano/5261453831/) http://farm6.static.flickr.com/5170/5262062884_2da8cb0fd2.jpg (http://www.flickr.com/photos/terahispano/5262062884/)

Azka
15/12/2010, 06:57
Interesante visión general del gameplay del sorcerer, y los trucos, como siempre, interesantísimos.
Estas máquinas de matar tendrán mucho éxito entre los pvperos ^^

Gracias Odín por la traducción!!

Javier
15/12/2010, 09:13
Guauuuuuu!!!! buenisima esas cosas de los Sorcerers, en L2 siempre fui mago, en todos los servers que jugue, pero en tera pienso hacer un pequeño cambio, pero en algunos momentos me dan ganitas

Eviron
15/12/2010, 23:31
Siempre e sido mago, pero en aion me cambie a assassin, pero creo que seguire siendo mago, me encanta hacer daño. /loco