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Tema: Scott James Magner en TERAFans.com

      
  1. #1
    Admin Avatar de Opossites
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    Scott James Magner en TERAFans.com

    Scott James Magner, Productor Asociado de En Masse Entertainment ha respondido a las preguntas sobre la clase Mystic en Terafans.com. TERAHispano os traemos la traducción.
    Pregunta: ¿Por qué el nombre de mystic en vez de elementalist?

    Respuesta: Para el mercado occidental, existía la preocupación de que elementalist implicara más un mago centrado en el daño con hechizos de elementos. El mystic no nos transmite eso, especialmente si lo ponemos junto a un sorcerer que lanza bolas de fuego y agujas de hielo.

    Lo que nos llamó más de las diferencias fue ver las animaciones de los hechizos ya que el juego ha progresado a través de diferentes fases. Había una fuerte influencia pero no de los elementos “primarios” como tierra, aire, viento, y fuego, sino que se basaba en una imaginería más básica de “luz” y “oscuridad”. Una vez que nos dimos cuenta, mystic era el mejor nombre de lejos.

    Pregunta: En uno de los vídeos de la GStar, se vio a un mystic invocar dos summons. ¿Habrá límite sobre el número de invocaciones que puede realizar un jugador a la vez?

    Respuesta: Los tres summons comparten el tiempo de reutilización, pero este cooldown es menor que la “vida útil” de los espíritus a la respuesta de la llamada. Un jugador mystic experto puede usarlo para su propio beneficio.

    Pregunta: Comparado con otras clases, el mystic no ha recibido tanto amor. ¿Esto se debe a que es difícil crear la historia de un mystic, o porque no hay suficiente información de Bluehole Studio para hacerlo?

    Respuesta: Estamos publicando poco a poco información sobre todas las clases, por lo que no se debe a una falta de información. Recientemente los mystics han recibido una gran cobertura en nuestra web, y avanzaremos más características de todas las clases en los próximos meses. ¡Estad atentos!

    Pregunta: En uno de los mayores hilos del foro oficial de TERA, los orbes de curación han sido una cuestión importante para los jugadores:

    - ¿Pueden los enemigos usar o destruir los orbes de curación?
    - Teniendo en cuenta que los healers deben mantenerse alejados, ¿puede el jugador colocar orbes en la distancia?
    - ¿Pueden los mystics mantener con vida un grupo sin la ayuda de un priest?

    Respuesta: No, no y sí, por las mismas razones exactamente. Los mystics y los priests no se juegan como los curanderos de la mayoría de los MMOs con los que estáis familiarizados. El combate de acción de TERA requiere estar en movimiento, entrando y saliendo de combate no solo para curar, sino también bufar, debufar, distraer y hacer daño.

    Y una cuestión aún más importante sería la de si un grupo puede sobrevivir sin la ayuda de un priest o un mystic, y es también sí – pero no mucho tiempo, y requiere tácticas diferentes. Como con todas las cosas de TERA, la habilidad de los jugadores es la que determina el triunfo.

    Pregunta: ¿Por qué se cambiaron los tamaños de los summons de DPS / Tanke?, ¿por qué tan pequeños?

    Respuesta: Siempre hay problemas con el equilibrio de las clases de \"mascota\", y al final los summons son sólo un aspecto del Mystic. Ya sea que los espíritus invocados sean más grandes o más pequeños que el summoner, sus efectos son exactamente los mismos.

    Pregunta: ¿Los summons pueden ser buffeados por otros jugadores?

    Respuesta: No, un Mystic es responsable de las cosas que él o ella traen al mundo.

    Pregunta: ¿Son los Mystic la clase de cc, o los jugadores también dependerán de otras clases para el cc? Los Mystics va a ser una clase buffer real?

    Respuesta: Un jugador que sabe cómo controlar las masas puede utilizar cualquiera de las clases de TERA para lograr sus objetivos. El Mystic sin duda tiene una buena selección de skilles que altera el estado de un oponente, pero un Berserker derribando enemigos con un smash logra el mismo objetivo, al igual que lo hace un Warrior moviéndose alrededor, a través y sobre los enemigos.

    Lo mismo va para los buffs de partys. Todas las clases tienen skilles que pueden mejorar las habilidades de un compañero de alguna manera, y de las habilidades a disposición de un Mystic a máximo nivel, la mayoría se dirigen a los enemigos.

    Pregunta: Al Mystic se le ha denominado la clase híbrida de TERA. Con la información actualizada de la web oficial de TERA, e información traducida de la G * Star, ¿los jugadores podrán moldear su Mystic para jugar de una forma u otra?. Ejemplo: Jugar un Mystic con DoT fuertes o un summon Mystic.

    Respuesta: No podemos hacer suficiente hincapié en la importancia de la habilidad del jugador y sus elecciones a la hora de jugar en TERA. Todos los Mystics tendrán acceso a las mismas skilles y glifos - es la forma de usarlos lo que distinguirá a tu Mystic de los de otros jugadores. No hay una manera \"correcta\" de jugar el juego, aparte de la tuya propia.
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  2. #2
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    Re: Scott James Magner en TERAFans.com

    Gracias por la traducciòn ...

    Una de las cosas que me tenìa la cabeza loca, era la duraciòn de los summon, creìa que solo iban a durar un pequeño espacio de tiempo como si fuera una magia, pero no, si sabes cuidar a tu pequeño compi podràs llevarlo siempre...

  3. #3
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    Re: Scott James Magner en TERAFans.com

    Vuelvo tras un tiempo de ausencia aún me queda un rato para actualizarme, pero bueno, sobre esta noticia la verdad es que está bien saber mas de los Mystic, no es una clase que me llame especialmente la atención pero yo también creo que había algo de desinformación. Gracias Opossites por la traducción.

    PD: probablemente me vuelva a ausentar en un futuro próximo XD

  4. #4
    Kaia's Sword Avatar de Azka
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    Re: Scott James Magner en TERAFans.com

    Es curioso como nos cuesta entender las clases de TERA de una forma distinta a la de otros juegos. Pensamos que cada clase está preparada y centrada para x cosas, pero no. Una party sin priest o un mystic que se solea un boss... Todo es posible en TERA!!

    Gracias por la traducción Opossites!!

    Aoikun, se te echa en falta ^^ Vuelve pronto!!

  5. #5
    Vampir Hunter
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    Re: Scott James Magner en TERAFans.com

    Pues sí Azka, es la mentalidad que tenemos de los juegos occidentales, creo yo.
    Gracias por la traducción! Yo quiero que las invocaciones se muedan retocar >.<

  6. #6
    Guardian of Velika Avatar de Lsion
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    Re: Scott James Magner en TERAFans.com

    Lo que me gusto fue que tu puedes moldear a tu personaje, es cierto que tendran las mismas skills pero tu escojes cual utilizar y asi moldear a tu personaje como quieras /ok

  7. #7
    Guardian of Velika
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    Re: Scott James Magner en TERAFans.com

    Estas preguntas/respuestas an sido muchisimo mejores que las anteriores dadas a otras clasecillas.

    Con esto aclarara mas de un puntillo a la gentecilla que tenia alguna que otra dudilla ^^

    Gracias Opo por traernos la traduccion! Ahora mismito se lo paso a un compañero que esta loco por esta clase :) ( aunque me extrañaria de que no lo alla leido ya >:<)

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