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Tema: ZAM Archer Q&A con Stefan Ramirez

      
  1. #1
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    ZAM Archer Q&A con Stefan Ramirez

    ZAM ha entrevistado al productor asociado de En Masse Entertainment, Stefan Ramirez sobre la clase Archer de TERA. TERAHispano os traemos la traducción.
    ZAM: ¿Cada cuanto podrán mejorar mejorar los Archers su arco?

    Stefan Ramírez: Habrá muchas maneras por las que un Archer pueda mejorar su arco ya sea a través de el leveo, drops raros, crafting y el enchanting. Conseguirás más arcos a niveles más bajos para, a continuación, cuando comiences a recibir equipo raro, te quedarás con él y no querrás dejar de usarlo.

    ZAM: Los Archers tendrán acceso a otras armas de proyectiles, como ballestas y pistolas?

    Stefan Ramírez: El estilo de combate del Archer les obliga a tener un dominio absoluto de su arma elegida - hay poco tiempo para ver otras opciones, así que seguimos enfocados en el desarrollo de sus habilidades con el arco.

    ZAM: Tendrán ciertos tipos de arcos daños específicos (fuego, hielo, etc) o estos atributs se podrán obtener a través del enchanting y skills?

    Stefan Ramírez: Los ataques del Archer están basados en las skills, y la skill que decide usar es lo que le da el poder a la flecha y en última instancia, determina el tipo de daño que van a hacer. Cuanto más poderoso sea el arco, más daño va sa hacer -pero los tipos específicos de daños serán determinados por la skill que elijas.
    ZAM: La naturaleza del Archer no parece ser la de quedarse quieto, sino de moverse frente al peligro. ¿Qué habilidades pueden utilizar los Archers, mientras están en movimiento y cuales cuando están quietos?

    Stefan Ramírez: Todas las clases de TERA se basan en el movimiento y la precisión para el éxito en el combate. Algunas de las habilidades del Archer permiten múltiples objetivos, que a veces les obligan a moverse para lograr un efecto óptimo.

    Usar el arco significa detenerse por un momento, no importa qué skill está activada. Pero el Archer tiene el más rápido los ataques de todas las clase en el juego, y no estarás parado mucho tiempo.

    ZAM: El golpear a un monstruo o jugador en TERA requiere de que tu proyectil haga contacto con el hitbox de tu objetivo. ¿Puedes contarnos un poco acerca del targeteo con el Archer?.

    Stefan Ramírez: Los arqueros tienen habilidades que hacen \"lock on\" en múltiples objetivos, y todos los ataques dependen de a donde apuntes tu diana y de asegurarte de que tus objetivos estén en rango. Creo que verás a Archers pullear grupos enemigos para la party y de ayudar a minimizar el aggro no deseado. En algunos casos, no querrás que el guerrero atraiga nada, sino la precisión del Archer.

    ZAM: Con la confianza en el movimiento, hit boxes, disparos exactos, latencia y otros factores de potencial DD, ¿qué medidas habeis tomado para garantizar que el Archer sea una clase competitiva de DPS en PvE, y una clase equilibriada en PvP?

    Stefan Ramírez: Todas las clases se están equilibrando en PvE y PvP. TERA es todo acerca de la lucha con acción y estamos trabajando duro para equilibrar cada clase. Los Archers sin duda tendrá su propio equilibrio, pero debido al combate de acción de TERA, la habilidad del jugador siempre será un factor en el resultado final de la lucha!
    ZAM: ¿Todas las trampas a disposición del Archers podrán ser usadas en combate? ¿Cuánto tiempo duran?

    Stefan Ramírez: Todas las trampas disponibles para el Archer se pueden usar en combate. El tiempo, varía. Las trampas pueden ser de gran ayuda a la party, pero no si no se activan. En definitiva, es beneficioso engañar al enemigo con estas trampas. Además, cuando soleocon el Archer, tiendo a utilizar trampas como parte de mi repertorio. Los diferentes jugadores desarrollarán su propia estrategia, pero me gusta poner trampas, castear un disparo y correr hacia atrás. Entonces cargo otra skill para ejecutar un ataque más poderoso. Cuando el enemigo llega a la trampa, lo destrozo con una flecha de gran alcance. BAM! Están muertos!

    ZAM: ¿Podría hablar de qué tipo de flechas de control de masas tienen a su disposición los Archers?

    Stefan Ramírez: Los Archers son maestros aplicando estados y de atraer a los enemigos a las trampas. Su estilo de ritmo rápido los hace perfectos para combinar con una clase guerrero o Priest que también se basan en el movimiento, la colocación estratégica.

    ZAM: Los Archers se basan en el mana para utilizar sus skills. ¿Va a costar mucho mana sus diferentes habilidades? ¿Qué tipo de rotación pueden esperar los jugadores de utilizar?

    Stefan Ramírez: El mana es importante y los Archers querrán centrarse en las estadísticas de regeneración de mana, con seguridad. El coste de mana varía según la habilidad, pero se regenera a un ritmo bastante rápido. Por supuesto, querrás tener siempre un ojo puesto en eso y gestionar tu mana mientras estés en combate.
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  2. #2
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    ZAM Archer Q&A con Stefan Ramirez

    Gracias!

    Pero es una lastima eso de que no estén pensando en poner mas variedad de armas... estaría chulo ver ballestas, nunchakus, látigos, shurikens etc
    Nyanyame nyanyajuu nyanyado no nyarabi de

    nyaku nyaku inyanyaku nyanya-han nyanya dai

    nyan nyaku? nyarabete nyaga nyagame!

  3. #3
    Vampir Hunter Avatar de Javier
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    ZAM Archer Q&A con Stefan Ramirez

    Cada ves me gustan mas los arqueros, espero ser lo suficientemente bueno como para usarlos

    Cita Iniciado por \"Giocatore\" post=14744
    una lastima eso de que no estén pensando en poner... ballestas
    Y eso podria ser

    Cita Iniciado por \"Giocatore\" post=14744
    nunchakus, látigos, shurikens etc
    Eso seria cualquiera
    Es Preferible vivir un dia como Leon que Cien años como cordero


  4. #4
    Guardian of Velika Avatar de Crim
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    ZAM Archer Q&A con Stefan Ramirez

    Una de las clases mas divertidas a mi entender, y con esta entrevista lo veo aún mas claro. Además veo que el tema de las trampas va a ser el punto de inflexión entre el buen arquero y el arquero del montón.

    Respecto a la pregunta de otras armas, es lógico que no pueda usar otras. Debido a su nombre, lo lógico es que use arcos únicamente. En caso de que fuese un ninja o un cazador, abriría un abanico de armas mas amplio.
    Además para que poner diversas armas si luego todo el mundo va a usar la que mas dps haga...

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