El Lancer es el tanke puro de Tera. Vestido con armadura de placas y equipado con lanza y escudo (no son dos objetos por separado, sino uno sólo), es una clase de primera línea, muy importante en todos los grupos.
Esencial en el PVE, donde tienen la función de tanke principal, el Lancer también tiene un buen impacto en el PVP gracias a su capacidad de stunnear y otros tipos de skilles que le permiten ralentizar o detener enemigos, conviertendolos en una presa fácil para el DPS de grupo (El daño realizado por el Lancer, aunque no es bajo, no es comparable con la de una clase pura DPS). Además con su capacidad de bloquear, el Lancer puede interceptar skilles dirigidas a otro miembro del grupo y mitigar daño.
Muy lento en el movimiento, usa la skill de stunn con
Shield Attack (se aprende en nivel 2, es un AOE de corto rango con un 25% de probabilidad de stunnear al enemigo),
Shield Strike (se aprende en nivel 6, stunnea al enemigo durante 2 / 3 segundos) y
Charging Thrust (que se aprende en lvl 8, cargar contra el enemigo de enfrente del Lancer) para detener enemigos rápidos. Cargar es también una forma maravillosa de huir de una mala situación.
Muy importante es el
Shield Block (esta habilidad se tiene desde el nivel 1) y permite que el Lancer bloquee todos los ataques frontales (Este punto es muy importante, ya que sólo el daño frontal se bloqueará. El daño lateral o de detrás dañará al Lancer) tanto físicos como mágicos.
La cantidad de daño que se bloquea dependerá del arma que se lleve equipada (en particular, del escudo). No se absorberá un gran daño con un arma de nivel bajo, y dañará al Lancer por completo.
La última cosa importante a saber es que cuando el Shield Block está activo el Lancer no se puede mover desde su posición ni girar sobre sí mismo, así que si el enemigo se mueve de la posición frontal, tendrá que soltar el Shield Block y tomar otra posición antes de usarlo de nuevo.
El ataque clásico (Combo Attack) es una habilidad combo de tres golpes, y después de la última si se pulsa rápidamente la barra espaciadora puedes utilizar el Leap Attack (que se aprende en nivel 4 y es un poderoso ataque que afecta a todos los enemigos de en frente de Lancer ). Otra cosa importante a saber sobre el ataque combinado es que permite regenerar MP cuando se utiliza.
También el Shield Attack es un ataque combinado (sólo dos golpes para esta habilidad) y también aquí se puede utilizar el Leap Attack al final del combo.
Hablando del Leap attack, prefiero usarlo al final del combo porque su ejecución es más rápida que la de después del Shield Attack.
Revitalizing Will es una skill muy útil, se aprende en lvl 14 y el tanke puede recuperar instantáneamente una parte de su vida (esta habilidad puede salvar tu vida, hazme caso!)
Otra skill que permite recuperarte cuando eres derribado, con un área de efecto adicional sobre aquellos que están de pie alrededor del tanke, es Rising Attack (que se aprende en lvl 12).