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Kaia's Sword
TERA Guia: Todo sobre Crafting
TERA-Online ha publicado una completa guía sobre crafting para que este sistema no tenga secretos para vosotros. TERAHispano os trae la traducción y la complementa con algunas imágenes y vídeos.
¿Cómo crafteo?
Aunque todo el mundo puede craftear de todo, no se puede desde primer momento.
En los vendedores de las principales ciudades está disponible una buena selección de patrones, pero los más raros sólo los obtienes de monstruos.
Para craftear algo, necesitarás tiempo, un patrón (pattern o recipe) adecuado a tu nivel de habilidad, materiales refinados y reactivos (reagents), para hacer materiales que no son recolectables, o partes (para hacer productos terminados).
¿Qué puedo craftear?
Existen seis tipos diferentes de crafting en TERA, y los personajes pueden aprender todas ellas (o ninguna, como se desee).
Aparte de encontrar o comprar materiales y patrones, no hay costes asociados a subir de nivel el crafting e incluso podrás obtener un poco de experiencia en el proceso.
Los items crafteados tienen algunas ventajas sobre los drops random. La primera ventaja es que siempre sabrás exactamente qué vas a obtener.
Si necesitas unas nuevas espadas, obtendrás exactamente eso. El segundo beneficio de un item crafteado es que será de un nivel superior al que conseguirías mediante recompensas de misiones o drops.
En términos generales, cada cinco niveles podrás usar un tier superior de equipo, así que piensa siempre en maximizar tu potencial de combate a medida que subas de nivel.
Un arma da lo mejor de sí cuando está al mismo nivel que el portador y menos a medida que el personaje avanza.
Weaponsmithing
Podrás utilizar weaponsmithing para hacer lanzas y escudos, hachas, espadas y espadones.
El weaponsmithing utiliza lingotes refinados (refined ingots), así que, aprender cómo convertir el mineral (ore) que has recolectado de las minas en algo útil, es una parte importante del crafting.
Ésta es la habilidad a aprender por aquellos que quieran hacer sus propias armas de ataque a distancia.
El focus crafting es para hacer arcos, discos, cetros y bastones, fusionando o refinado la energía de los cristales de las essences recogidas, en armas de destrucción.
Los lancers y los berserkers llevan armadura heavy, guantes y espinilleras, y con el armorsmithing podrás crearlas.
El armorsmithing utiliza los mismos lingotes (ingots) que el weaponsmithing, pero tendrás que aprender otro patrón de lingotes para subir el nivel de tu habilidad con ellos.
Leatherworking
Los warriors, slayers y archers visten armadura de cuero, guantes y botas de pieles procesadas.
El leatherworking es la única habilidad de crafting que no está directamente vinculada a la recolección. Las pieles y el cuero sólo se consiguen de enemigos muertos.
Tailoring
Los sorcerers, mystics y priests visten túnicas y zapatos de tela.
Necesitarás recolectar plantas (plant) para reunir los materiales que pueden transformarse en las fibras utilizadas para la confección de patrones de tailoring.
Alchemy
Utilizando esta habilidad, tus personajes pueden crear items consumibles como pociones y pergaminos, que pueden ayudar en los combates, o tintes, para mejorar el aspecto de tu equipo.
Además de los lingotes y fibras, la alquimia también utiliza sus propios materiales especializados refinados de algunas versiones raras de estos objetos recolectados.
Runas
Lo básico del crafting te ayudará a equiparte a niveles inferiores, pero para las cosas realmente buenas necesitarás utilizar runas.
Sólo disponibles mediante drop, las runas son el "pegamento" mágico que convierte tus proyectos de crafting en lo que quiere un aventurero.
A medida que aumente la dificultad de tus patrones, cambiará el tipo de runa que necesitas.
Un equipo mejor requiere "mejores" runas, que se consiguen con los BAMs.
Teoría unificada del equipamiento
Todos los equipos de TERA (crafteados o no) tienen algunas cosas en común. Cuando eliges qué equipo equiparte o craftear, debes tener en cuenta tus estadísticas, las propiedades de los items deseados, el número de ranuras para cristales que tiene y tu nivel.
Armas
Las armas son algo en lo que pueden coincidir todas las clases. Siempre desearás tener las armas más poderosas. Como el equipo, las armas vienen en niveles o tiers y cuanto mayor sea el tier más potente será el arma.
No importan las estadísticas, nunca deberías equiparte con un arma de nivel inferior al que estás usando, pero eso no significa necesariamente que siempre debas cambiarla. No de inmediato, por lo menos.
Si llevas un arma de nivel inferior que coincida mejor con tu nivel, sigue usándola. Especialmente si tiene una habilidad especial que te guste.
Sé consciente de que si mantienes equipada un arma durante cinco o más niveles, todo lo que obtendrás de ella son esas habilidades especiales.
Las armas tienen tres características universales, no importa que clase las use.
• Modificador de ataque: Las estadísticas de ataque de tu personaje determinan cuánto daño base haces. Tu arma añade un daño significativo a este total.
• Daño adicional: Las estadísticas de derribo de tu personaje determinan la probabilidad de tirar a un oponente al suelo durante el combate, y varía según la clase. El daño adicional de un arma aumenta las posibilidades de derribar al enemigo.
• MP adicional: Equipar un arma aumenta el MP máximo.
Armaduras
Los tiers de las armaduras son los mismos que los de las armas y siguen las mismas reglas. "Armadura" aquí se refiere a todos los tipos y ranuras habilitadas para ello (metal, cuero y tela para cuerpo, manos y pies).
La armadura tiene unas habilidades base diferentes a las de las armas, pero funcionan de la misma forma.
• Modificador de defensa: Las estadísticas de defensa de tu personaje son la segunda forma más eficaz de reducir el daño (la primea es no ser golpeado).
Cuanto mayor sea este valor, menos daño recibirás.
• Modificador del equilibrio: Si no estás de pie, no puedes atacar. Más importante aún, si no te puedes mover no puedes salir de la trayectoria de los ataques. No ser derribado es un gran logro. Cuanto mayor sea tu estado de equilibrio, mayores beneficios tendrás.
• MP adicional: Equiparte las partes de la armadura aumenta tu MP máximo.
No hay habilidad de crafteo para la joyería, pero los collares, anillos y pendientes también modifican tus estadísticas de la misma manera que las armas y armaduras.
Rara vez tienen habilidades especiales, pero cuanto mejor sea la pieza, más tiempo querrás llevarla.
• Collares y anillos: Modificador de ataque, daño adicional y MP adicional (como en las armas).
• Pendientes: Modificador de defensa, modificador de equilibrio y HP adicional (como en las armaduras).
El crafting de los craftings
Aunque la recolección tenga sus recompensas, si ya tienes uno o más personajes llenando de materiales tu banco, puede que no necesites empezar un tercer (u octavo) personaje. Más aún, si estás en una guild decente, puede que tengas otro banco rebosante de materiales.
Básicamente, si no quieres recolectar, pero quieres craftear, no te preocupes. Pide prestado o compra los materiales que necesites, y sube hasta el nivel de habilidad necesario para ese patrón perfecto.
Pero, ¿qué pasa si no tienes ganas de ver a tu personaje en frente del banco de crafting por un puñado de puntos de skill? Resulta que no tienes por qué hacerlo. TERA tiene algunas opciones para aliviar tu dolor.
No tienes que esperar a volver a una ciudad principal para subir tus habilidades de crafting.
Si tienes los materiales a mano, puedes craftear en cualquier lugar siempre que dispongas de una fogata en tu inventario.
¿Bajo en reagents? No es necesario dejar de jugar.
Los proveedores de todas las ciudades venden suministros de alquimia.
Última edición por Azka; 16/06/2012 a las 21:05
Razón: Actualizado
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Beldar (07/04/2012),GoldRoger (07/04/2012),joakin82 (07/04/2012),Josh Rock (09/04/2012),Kahime (26/04/2012),kalet (07/04/2012),klavius (07/04/2012),Lluc (08/04/2012),mclain (10/04/2012),Mordr3k (07/04/2012),Noctis (07/04/2012),Okory (09/04/2012),Opossites (07/04/2012),panoramix (07/04/2012),Pinabyte (07/04/2012),Riderfox (07/04/2012),Shakku (07/04/2012),Spyfull (01/05/2012),Tarja Turunen (07/04/2012),Token (07/04/2012),Wichito (07/04/2012)
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Muchisimas gracias , tenia alguna duda sobre el crafteo y me ha servido de mucho el post!!!
gran trabajo
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Vampir Hunter
Por lo que he visto en estas betas...por lo menos en los primeros niveles, los bichos tendrían que soltar más cuero o piel....porque en la "isle of down" hay tropecientas minas, hierbas, cristales donde sacar mats para llegar a nvl 11 a Velika y poder ya crear algo de crafteo...pero "peletería" es dificil porque hasta nvl 20 es dificil que matando linces, jabalis o lo que sea, te suelten algo.
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Hola.
Si pudiera ser me gustaria, que alguien explicara mas detalladamente el crafteo de pociones, porque yo intente craftear pociones y los ingredientes que me pedian eran otras pociones.
En resumen: Me gustaria saber como crear las pociones mas basicas que se necesite solo materiales o si no se puede donde deberia comprarar esas pociones de inferor nivel, aparte de saber donde conseguir e sas recipes basicas.
Gracias y saludos.
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El Siguiente Usuario Agradeció a allenwalker Por Este Mensaje:
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Kaia's Sword
 Iniciado por allenwalker
Hola.
Si pudiera ser me gustaria, que alguien explicara mas detalladamente el crafteo de pociones, porque yo intente craftear pociones y los ingredientes que me pedian eran otras pociones.
En resumen: Me gustaria saber como crear las pociones mas basicas que se necesite solo materiales o si no se puede donde deberia comprarar esas pociones de inferor nivel, aparte de saber donde conseguir e sas recipes basicas.
Gracias y saludos.
En Velika, en la zona de crafting, hay NPCs que venden recetas. El de alquimia se llama Terife. Ahí podrás comprar recetas de nivel 1 para subir tu habilidad, tanto para crear pociones, como materiales necesarios para esas pociones, o para crear runas, o scrolls.
Las recetas de pociones requieren que tengas mínimo 25 de alquimia. El primero y uno de los más baratos es el Healing Elixir I, que se fabrica con materiales crafteados a partir de plantas recolectadas y regeants. Los regentes los puedes comprar en el NPC que vende componentes de alquimia, situado en el mismo sitio. Para esta receta no necesitas pociones, pero las pociones que crees con ellas pueden servirte como ingrediente para la receta de Healing Potion I. Y lo mismo para las pociones de maná, holism, etc.
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Gracias por la informacion ya me quedo claro. :)
Saludos
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Vampir Hunter
Excelente guia Azka, muchas gracias por aclararme tantas dudas que tenia respecto al crafting!!!
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Buenas a todos, he leído sobre el crafting pero...sigo sin entender ni papa, vamos a ver, yo quiero crear Mana concentrate, pero de dónde saco los dos objetos que me pide? :S esential mana y aerated gel? no los vende ningún npc, y si se fabrican o refinan a partir de otros objetos, cómo lo hago?? Disculpadme pero soy muy nuevo en Mmo´s.
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Vampir Hunter
Existen seis tipos diferentes de crafting en TERA, y los personajes pueden aprender todas ellas (o ninguna, como se desee).
Vale, esto es mi duda ya que mucha gente me ha comentado que tan solo 2 se pueden tener al lvl maximo. ¿Podeis confirmarme si esto es cierto o si por el contrario puedo tener mas de 2 profesiones a lvl maximo? Esque ahora mismo tengo alquimia a 300 y weaponsmithing a 250, farmeando las runitas dichosas xD y quisiera tener tambien subida armorsmithing.
La madurez del hombre es haber vuelto a encontrar la seriedad con que jugaba cuando era niño.
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Kaia's Sword
En teoría se pueden subir todas a nivel máximo, la única restricción es tu tiempo y tu dinero. Ahora bien, si hay algún bug o algo que te lo impida, lo desconozco.
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