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Tema: TERA NA: Notas del Parche de la OBT

      
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    Argon Killer Avatar de Dranthos
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    TERA NA: Notas del Parche de la OBT


    En Masse Entertainment ha publicado las notas del ultimo parche que ha recibido el cliente de TERA, correspondiente a la versión jugable de la OBT.

    TERAHispano os trae la traducción:

    Características

    Sistema de Emparejamiento de Mazmorras (IMS)

    Para facilitar el juego en grupo en las mazmorras instanciadas, hemos implementado el Sistema de Emparejamiento de Mazmorras. El IMS seleccionara jugadores de varios servidores para formar grupos para hacer frente a las mazmorras, ayudando a reducir el tiempo de espera.


    • Las siguientes recompensas del IMS van a ser removidas en el parche de lanzamiento, pero están incluidas en el parche de la Open Beta.
      • Los jugadores que usen el sistema de emparejamiento y derroten el boss final de una mazmorra recibirán un objeto, "Valkyon's Response I - IV" que puede soltar varios consumibles distintos y una gema (que puede ser vendida por dinero) vía correo dentro del juego. Los jugadores que usen el sistema de emparejamiento ganarán mas tokens y tendrán un buff de incremento de velocidad de ataque.
      • Para solos o parejas: el grupo obtiene un 4% de velocidad de ataque aumentada.
      • Para tríos: el grupo obtiene un 3% de velocidad de ataque aumentada.
      • para cuartetos: el grupo obtiene un 2% de velocidad de ataque aumentada.

    • El tiempo para coger el "dropout" debuff, aplicado cuando alguien abandona el grupo después de formarse, ha cambiado y ahora se aplica inmediatamente en vez de a los 10 minutos de la creación del grupo. Este debuff solo se le aplica al líder si este disuelve el grupo. Tampoco se le aplica a alguien que ha sido expulsado a la fuerza del grupo.
    • La reducción del 50% en el tiempo de reseteo de la instance para los jugadores usando la herramienta de emparejamiento de mazmorras no se aplica para las mazmorras Temple of Balder y Fane of Kaprima.


    Sistema de Reputación/Misiones Diarias

    Con este sistema, el jugador realiza misiones para incrementar su reputación con varias facciones para comprar objetos exclusivos. Los niveles de reputación son Hostile, Suspicius, Apprehensive, Wavering, Neutral, Favorable, Friendly, Trusted, Revered—lo puedes ver en la pestaña reputation information en la ventana character information.


    • Los niveles de reputación delimitan que objetos puede un jugador comprar de una facción. Los niveles de reputación aumentan conforme el jugador realiza misiones diarias y caza ciertos monstruos en un área.
    • Las misiones diarias están disponibles en la base central de casa facción y están indicadas con una marca verde. La facción Agnitor te provee de misiones tan pronto como entres en un nexus.
    • Las seis facciones son las siguientes:
      • Invalesco: Habilitado cuando el jugador entra en Val Tirkai. Un misterioso grupo dedicado a descubrir los secretos de los argon para derrotarlos en Val Tirkai.
      • Shariar: Habilitado cuando el jugador entra en Khanovar Front. una unidad de fuerzas irregulares realizando operaciones contra los argons en el frente.
      • Valsekyr Hunt: Habilitado cuando el jugador entra en la provincia que está alrededor de Kanstria (Val Kaeli). Es una fraternidad de soldados, mercenarios y cazadores a los que le encantan los grandes retos y están luchando contra los argons.
      • Hyderad Legacy: Habilitado cuando el jugador alcanza el nivel 60. Esta facción, tiene como base Balder's Refuge y son seguidores de los principios de Hyderad, trabajan para preservar el pasado y proteger el medio ambiente.
      • Hands of Velika: Habilitado cuando el jugador alcanza nivel 60. Una coalición secreta de mercaderes y soldados que actúan por los intereses de la ciudad y por su propia cuenta.
      • Agnitor: Habilitado cuando el jugador alcanza nivel 59. Un grupo de eruditos de elite dedicados a resolver los secretos detrás de los nexus. Su tienda de reputación vende nuevas monturas, equipamiento tier13, accesorios y consumibles.

    • Los jugadores pueden hacer hasta 10 misiones diarias por día, con un máximo de 5 misiones diarias por facción. Los Agnitor tienen un máximo de dos misiones por día, dependiendo del nivel de reputación del jugador. El limite diario se reinicia a las 02:00 AM hora del servidor.
    • Las tiendas de reputación ofrecen objetos que puedes comprar por oro y créditos de reputación acumulados. Incluyen cristales verdes para accesorios, materiales para fabricar accesorios, accesorios, monturas y varios consumibles.


    Nexus

    Entre seis y ocho nexus aparecerán aleatoriamente en Khanovar Front, además de las regiones de Argonea y Granakus en Val Kaeli. Cada nexus tiene tres fases progresivamente mas difíciles. Si los jugadores derrotan a todos los monstruos de cada fase el nexus desaparece y los jugadores reciben reputación y puntos de reputación para los Agnitors (gracias a las misiones que se reciben automáticamente cuando entras a un nexus.


    • Cuando un nexus se cierra, otro aparece en la misma región. Los nexus siguen este patrón hasta que los jugadores cierran entre 6 y 8 nexus, o hasta que pasa una hora desde que el primer nexus fue abierto. Cada nexus se vuelve más grande con el tiempo, haciendo que los monstruos ordinarios de la zona desaparezcan.
    • Los jugadores que entren en un nexus obtienen tanto un buff como un debuff aleatorios y los dos se acumulan con el tiempo. También se les ofrece una invitación automática a un grupo a través de el sistema de emparejamiento y reciben la misión "The Mysterious Nexus" (si el jugador es nivel 59 o superior). El jugador recibe distintas versiones de la misión en cada fase del nexus. Las misiones se completan cuando todos los monstruos de una fase son derrotados, pero un jugador falla automáticamente la misión si no realiza ninguna actividad durante un determinado tiempo después de atacar a un monstruo del nexus.
    • Todos los monstruos en el nexus (distintos de monstruos pequeños) sueltan una recompensa exclusiva de los nexus llamada "Nexus Boon". Cualquiera puede recoger este objeto; al hacerlo te da una pequeña cantidad de reputación con los Agnitor.
    • Los jugadores reciben recompensas adicionales cuando completan automáticamente todas las misiones recibidas desde la fase 1 a la 3, y cuando completan las 3 fases habiendo en el nexus 30 o más participantes.


    Divisas


    • La moneda dentro del juego ha cambiado de solamente oro a denominaciones de cobre (equivalente al oro de antes del parche), plata (equivalente a 100 monedas de cobre) y oro (equivalente a 100 monedas de plata).


    Viajes en Pegaso


    • Los jugadores pueden viajar de ciudad a ciudad sin tener que pasar por una capital antes.


    Casa de subastas


    • Un sistema de búsqueda inteligente ha sido añadido, habilitando la búsqueda de objetos con condiciones o atributos específicos. La función de búsqueda ahora es más detallada.
    • El número máximo de objetos que puedes vender a la vez ha incrementado a 50.
    • Cuando registras un objeto para vender, su precio mínimo y la media del mismo se muestran en la interfaz de insertar el precio.


    Encantamiento


    • Un mensaje de alerta aparece si un jugador pone una pieza de equipo encantada en el espacio destinado a la pieza a dar como componente para prevenir accidentes.


    Logros


    • Varios logros han sido añadidos. Nuevas monturas, mascaras y títulos son ofrecidos como recompensa de algunos logros extremadamente difíciles.


    Experiencia descansada


    • el máximo bonus de descanso en las zonas de nivel 1-33 ha disminuido. Zonas con mayor nivel tienen mayores limites de experiencia descansada.



    Mazmorras


    • Añadidas dos nuevas mazmorras: Suryati's Peak (nivel 56) y Ascent of Saravash (nivel 48), cada una con un tiempo de reseteo de 6 horas.
    • Ahora que estas zonas se van a convertir en zonas populares para congregar a jugadores, hemos incrementado la zona no PvP cerca de Suryati's Peak y Ascent of Savarash.
    • Hemos encontrado algunos "Old Treasure Chests" en Suryati's Peak. Creemos que dos bosses—Nemona y Garan— han estado acaparándolos desde hace años ya que ahora los sueltan siempre.
    • Los acaudalados y los locos se han vuelto más ricos: Siniestral Manor y Cultist's Refuge han mejorado su posibilidad de dropeo.
    • Temple of Balder ha sido añadido a las mazmorras de nivel 60. Se entra desde Balder's Refuge en Southern Shara. tiene dos horas de reseteo para el modo normal y 6 para el modo hard.
    • Fane of Kaprima ha sido añadida como una mazmorra de nivel 60. Se entra desde Mistmoor Island. Tiene 2 horas de reseteo para el modo normal y 6 para el modo hard.


    Zonas


    • Los jugadores ahora pueden montar dentro de las siguientes mazmorras: Hungry Caverns, Azarel's Labyrinth, Pirate Grotto, Tenebrous Mines, Eldritch Academy, Citadel of Torment, Doomcrypt, Arachnaea, Temple of Dagon.
    • En Celestial Hills, Godric's Farm ahora se incluye en las rutas de teletransporte.
    • Las nuevas zonas apropiadas para los jugadores de nivel 58 incluyen Tirkai Forest, Thrallhold, y las Three Towers.
    • Monstruos con nombre propio que sueltan cristales verdes para accesorios han sido añadidos a las nuevas zonas, como siguen: Hursaras (Khanovar Front), Volsurus (Argonea), Disholok (Granarkus), y Draelteryx (Thrallhold).


    Misiones


    • Los jugadores ya pueden explorar el nuevo prologo tutorial de Island of Dawn. Los jugadores entrarán al juego como personajes nivele 20 de su misma clase y lucharán junto a los miembros de la primera expedición. Los jugadores recibirán misiones para ahondar en el sistema de combate. al completarlas, llegaran a Island of dawn con su personaje nivel 1 propio.
    • La misión de historia "Building a Mistery" ahora se puede hacer solo. la defensa del NPC Mattin ha sido incrementada en 150%, la vida de los monstruos pequeños ha sido reducida un 60%, los kumas no aparecen durante la escolta y una sección donde aparecen monstruos ha sido añadida al final de la misión.
    • Las misiones de Bastion of Lok, "Once More Into the Breach," "Pulling the Fangs" y "Runaway's Request" han cambiado de misiones de historia a misiones normales.
    • En la misión "Some Gave All", la recompensa de las misiones han sido modificadas para especializarse contra monstruos pequeños para que el progreso del jugador sea más suave.
    • En la misión "More Tuwangis to Kill" la recompensa de las misiones han sido modificadas para especializarse contra monstruos grandes para que el progreso del jugador sea más suave una vez llegue a Celestial Hills.
    • Los NPC de Island of Dawn Leolin, Lilni, Jirash y Taras han cambiado de sitio para mejorar el movimiento de los jugadores en la zona.
    • El NPC de Lumbertown Latton ha cambiado de sitio para mejorar el movimiento de los jugadores en la zona.
    • El NPC de Crescentia Esedran ha cambiado de sitio para mejorar el movimiento de los jugadores en la zona.
    • El NPC de Valley of Titans Furlan ha cambiado de sitio para mejorar el movimiento de los jugadores en la zona.
    • Varias misiones en Island of Dawn, Tuwangi Mire y Tenebrous Mines que tenían prerrequisitos han cambiado para corresponder con el flujo de los jugadores en el área.
    • La misión de historia "Into the Light" ahora muestra la localización de Princess Rida después de completar la misión.


    Objetos


    • Estadísticas especificas para cada clase ha sido añadidas a los objetos, mejorando una habilidad especifica. Si existe la misma mejora especifica tanto en un arma como en una armadura el beneficio se amontona.
    • Los Stolen Gift Boxes y los Lost Gift Boxes se pueden almacenar en el banco.
    • Firesnaps, Firecracker Strings y Smilecrackers ahora se amontonan hasta 99, en vez de 10.
    • Los materiales de fabricación en tu inventario se amontonan hasta 9,999 en vez de hasta 999.
    • Anillos y pendientes con huecos para cristales adicionales han sido añadidos. Los jugadores pueden encontrar estos objetos en mazmorras de alto nivel o mediante recompensas de reputación. Los cristales para accesorios aumentan el número total de huecos en 4. En cada uno de estos huecos puedes encajar unos nuevos cristales verdes llamados zyrks.
    • Los cristales verdes pueden ser encajados en los accesorios. Vienen en dos variedades, common y pristine, se adquieren como recompensa al matar monstruos o en las tiendas de reputación, los nuevos cristales son los siguientes:



    • Sombreros y mascaras pueden ser equipados en el hueco de la cabeza. No mejoran ninguna función del personaje, pero personalizan la apariencia de tu personaje. La mayoría de los sombreros se adquieren al comprar materiales en las tiendas de reputación y dándoselo a un sombrerero en Velika. Unos cuantos sombreros y mascaras son otorgados como recompensas de algunos logros muy difíciles.



    • Nuevas monturas con una velocidad de 280 han sido añadidas, incluyendo el Black Leopard (mejor recompensa por reputación), Death Charger (Logros de los nexus), Nexus Warhorse (reputación nexus), Aeolian Zebra (Recompensa en una mazmorra de nivel 60 en modo hard), Shadow Steed (recompensa por una misión de historia de nivel 60).
    • El tiempo de enfriamiento de los charms superiores se ha reducido de 5 a 1 segundo.
    • El patrón de diseño de las armas y armaduras Temple Guardian es ahora de grado superior. El daño máximo que absorben la lanza y el hacha Temple Guardian ha sido aumentado ligeramente. La recuperación de HP de el báculo y el cetro Temple Guardian ha aumentado ligeramente.
    • El enfriamiento de todas las monturas ha bajado de 3 a 1 segundo.


    Clases

    Archer

    • Eagle's Eye ha sido añadido. Reduce la velocidad de movimiento del archer en un 20%, incrementa la fuerza en 50, incrementa el daño en PvP en un 20%, consume 10 MP/s.
    • Concussion Trap es una nueva habilidad que establece una trampa delante tuya que paraliza al objetivo y a sus aliados cercanos. Su glifo es el Glyph of energy. Reduce su enfriamiento en un 20%.
    • Explosion Trap es una nueva habilidad que establece una trampa delante tuya que inflige daño al objetivo y sus aliados cercanos. Su glifo es el Glyph of Power, aumenta el daño en un 25%.
    • Ensnaring Trap es una nueva habilidad que establece una trampa delante tuya que ralentiza al objetivo y a sus aliados cercanos. Su glifo es el Glyph of energy, reduce su enfriamiento en un 20%.


    Berserker

    • Evasive Smash es una nueva habilidad que se divide en dos partes. La primera interrumpe la carga de una habilidad para realizar una maniobra evasiva, la segunda realiza un golpe. evasive Smash solo puede ser usado junto a una habilidad que requiera de cargar poder. Presiona el botón de la habilidad rápidamente después de hacer la maniobra evasiva para realizar el ataque. el daño varia según el nivel de la habilidad que estabas cargando. su glifo es el glyph of Power, aumenta el daño en un 25%.


    Lancer

    • Chained Leash es una nueva habilidad que lanza una cadena a un objetivo dentro del rango. el ataque stunea el objetivo y acerca a un máximo de 6 enemigos cercanos al objetivo hacia él. Su glifo es el Glyph of energy, reduce su enfriamiento en un 20%.


    Mystic

    • Warding Totem es una nueva habilidad que invoca un objeto inmóvil que emite un efecto sobre los aliados cercanos; este efecto recupera HP cada pocos segundos. Su glifo es el Glyph of Brilliance, reduce su coste de MP en 500.


    Priest

    • Healing inmersion es una nueva habilidad que fija un objetivo y dispara una luz de curación que recupera HP a todos los miembros del grupo cercanos al objetivo. Se puede lanzar mientras te mueves. Su glifo es el Glyph of Persistence, te da un 40% de posibilidad de eliminar el enfriamiento.
    • Grace of Resurrection es una nueva habilidad que resucita al taumaturgo inmediatamente con un 120% de HP y MP. su glifo es el Glyph of energy, reduce su enfriamiento un 40%.


    Slayer

    • Measured Slice es una nueva habilidad que golpea el cuello del enemigo. Se activa mas rápido si antes usas Overhand Strike. su glifo es el Glyph of Carving, dobla la posibilidad de golpe critico.


    Sorcerer

    • Stone Skin es una nueva habilidad que transforma tu cuerpo en piedra, volviéndote inmune a cualquier ataque durante un tiempo, usar de nuevo la habilidad la cancela. Su glifo es el Glyph of Energy, reduce su enfriamiento en un 20%.


    Warrior

    • Los Warrior ahora tienen habilidades que incrementan su "Edge" atacando a enemigos, para luego desatarlo y conseguir daño extra. Las habilidades Qué acumulán Edge son las Qué siguen: Poison Blade, Charging Slash, Death From Above, Combative Strike (rango 3 o mayor), Backstab, Rain of Blows (rango 3 o mayor), Rising Fury (rango 3 o mayor), Blade Draw. Las siguientes habilidades consumen edge: Battle Cry, Scythe.
    • El Edge se acumula personalmente en cada objetivo. Si dos o más warriors atacan al mismo enemigos estos comparten el mismo Edge. Hay un máximo de Edge que puede acumular cada objetivo.
    • Scythe es una nueva habilidad que ataca a múltiples enemigos haciendo un gran arco. el daño aumenta mucho si hay muchos puntos Edge acumulados. Su glifo es el Glyph of Carving, dobla la posibilidad de critico.


    BUGS ARREGLADOS

    • Los miembros de una guild ya no pueden atacarse mutuamente mientras participan en un combate de Guild vs. Guild.
    • La duración de las habilidades ya no aparecen restablecidas después de que un mystic use ciertos hechizos.
    • Los objetos en una ranura en concreto del inventario ahora se identifican correctamente cuando pasas el ratón por encima.
    • Ya no debe aparecer una ventana emergente no identificada cuando un jugador pulsa rápidamente en una localización de un campamento cuando usa el teleport.
    • Ya no deben reiniciarse los monstruos durante el combate en la zona de Tenebrous Mines.
    • Se ha corregido el fallo por el que los usuarios de la Casa de Subastas no podían hacer búsquedas de algunas palabras en concreto.
    • Los slayers deben ser capaces de golpear a su enemigo con "Distant Blade" y "Exhausting Blow".
    • Los usuarios deben ser capaces de usar sin problemas la herramienta de búsqueda "Enchant materials for my equipped items" dentro de la opción "Smart Search" de la Casa de Subastas.
    • Ya no debe desaparecer la lista de objetos buscados si el jugador cierra la ventana de la Casa de Subastas y a continuación vuelve abrirla mientras la opción de búsqueda avanzada estaba activa.
    • La cantidad de un objeto ya debe ser correctamente aplicada al precio de venta sugerido en la Casa de Subastas.
    • El precio de venta sugerido ya no debe mostrarse como 1 de cobre.
    • Los cristales ya no deben ser destruidos cuando un "Crystalbind" es aplicado.
    • El porcentaje de drop de "Rebirth Robe" debe coincidir con el de "Rebirth Cuirass" y "Rebirth Hauberk".
    • El "Glyph of Lingering" de priest ya debe aplicarse correctamente cuando los jugadores entran en una mazmorra.
    • Los jugadores ya no pueden evitar la esfera de Magnus's Toy en Balder's Temple usando una habilidad inusual.
    • El marcador de las misiones de monstruos de guild y de las misiones diarias ya debe mostrarse correctamente.
    • Un fallo raro que afectaba a la duración de la nueva habilidad de sorcerer, Stone Skin, ha sido arreglado.
    • El precio de comercio ya se debe mostrar correctamente cuando los jugadores utilizan Bargain (negociar) o Bank (banco).
    • Las misiones de guild ya deben de borrarse correctamente en la ventana de misiones.
    • El Baby Blue Horn Giant Toad, un NPC que hay que escoltar, ahora tiene 5 veces más HP.
    • El Velik's Festival Ring ya puede ser destruido.
    • Ya no se debe desplegar la ventana de misiones cuando un jugador completa una misión.

  2. Los Siguientes 10 Usuarios Agradecieron a Dranthos por Este Mensaje:

    adol (20/04/2012),Azka (20/04/2012),GoldRoger (20/04/2012),Hitsuki (21/04/2012),joakin82 (20/04/2012),kalibur (20/04/2012),Riderfox (19/04/2012),Sevchenko (19/04/2012),Shakku (19/04/2012),Usun (19/04/2012)

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