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Tema: Diario de Elleon - Actualizado (24.01.12)

      
  1. #1
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    Diario de Elleon - Actualizado (24.01.12)

    Nombre: Elleon
    Raza: High Elves
    Profesión: Soldado, Expedición Island of Dawn
    Elleon se graduó el año pasado simultáneamente en Mysterium (concentración en la teoría de los arcanos) y en la Universidad de Velika (grados en arqueología e historia); el más joven en hacerlo. El hermano mayor de Elleon, Kubel, ganó igualmente a una temprana edad su orden de la más prestigiosa academia militar de la Federación Valkyon. De pequeños los dos eran inseparables; Elleon perdió contacto con su hermano mientras estaba estudiando y Kubel estaba aprendiendo el arte de la guerra. Ahora los dos hermanos se reúnen de nuevo, deseosos de explorar la misteriosa \"Island of Dawn\" (Isla de la Aurora) que ha aparecido en el medio del océano. Elleon dirige la investigación, mientras que su hermano asegura que la isla es segura.
    Día 1:
    Yendo a Velika para la gran reunión. Hay muchos rumores. Y, por primera vez no son sobre la guerra.

    Es la primera ver que vuelo en pegaso. Casi me pierdo la comida. Sin embargo, los colores...ver para creer.Ha sido un viaje asombroso y estimulante. ¡Bienvenidos a Velika!.

    Siguiente parada: Collegium Arcane. He cogido el camino más largo -- Creo que me están siguiendo. Un tío con capa oscura. Tal vez sean los nervios. Ahora se ha ido.

    El misterioso hombre se ha ido. Me alivia saberlo (obviamente) pero también me frustra - ¡Ojalá lo hubiera visto mejor!. ¿Quién me sigue?. ¿Historiadores furiosos?.

    De alguna forma el misterioso hombre ahora está en frente mio -- ¿Pero cómo?. Creo que me estoy volviendo loco...De todas formas esto se va a acabar ahora. Voy a hacerle frente.

    Paso por delante de él, me ignora, así que le quito la capucha... ¡y es Kubel!. Pero esto no es broma; mi hermano no sonríe.

    Yo sin embargo, con una sonrisa de oreja a oreja. Cada vez que tu hermano regresa del frente Argon - ¡vivo! - es un día alegre. \"Pero, ¿porqué la capucha Kubel?\".

    \"Mi regreso de la guerra es ... polémico\", dice Kubel. \"No hay tiempo para discutir. Tenemos que acudir a una reunión.\". Espera... ¿\"nosotros\" tenemos una reunión?.

    \"¿De que va la reunión?\", pregunto a medida que nos escabullimos por las calles de Velika. Kubel ríe. \"En cierto modo, sobre una queja de tus mapas\".

    \"¿Mapas?. ¿Los de mi último libro?\", pregunto. Kubel sonríe brevemente. \"¿Qué pensarías si te dijera que olvidaste una torre?\". Pero... ¡eso es imposible!.

    Las antiguas torres de anillos hacen que los largos viajes en pegaso sean más prácticos. Pero están a cientos de pies de altura. ¿Cómo podría haberme olvidado de alguna?.

    Kubel no responderá a más preguntas. Aceleramos el ritmo, y casi llegamos a Collegium Arcane corriendo.

    Filas de soldados - veteranos a juzgar por sus abolladas armaduras - vigilan las puertas de Collegium. Los arcanistas están afuera, señalando y quejándose.

    Mi hermano murmura de nuevo. \"Pero no tienes que esconder a tus estudiantes, Elleon\". Filas de soldados en abanico y nosotros dentro.

    Las puertas se cierran y la habitación queda en silencio, incluso para una biblioteca. El murmullo de los enfadados arcanistas, sin acceso a sus investigaciones, apenas es audible.

    Oficiales del ejército, civiles bien vestidos (¿políticos?) y un trío vestido con ropas misteriosas rodean una gran mesa. Todos nos miran a Kubel y a mi.

    Me invitan a la mesa donde veo el mapa. Primero estudio Arun (se ve normal), luego Shara (también). Pero entre los continentes...

    ... En el medio del océano han dibujado una isla. ¡Pero no existe tal isla!. Tampoco una torre con anillos ni acantilados.

    Abro la boca, pero no me salen las palabras. Kubel dice, \"lo estamos llamando Island Of Dawn. Y vamos a ir a allí\". Otra vez el \"¡nosotros!\".

    Los oficiales y los políticos están diciendo cosas como \"expedición conjunta\" o \"investigación y defensa trabajan mano a mano\". Estoy aun que me tambaleo.

    Una charla de un capitán de marina, y mi confusión se torna en curiosidad. El mes pasado surgió una isla del fondo del mar. (¿Cómo?, ¿porqué?).

    El capitán Dargarish dice que los edificios - incluidas las torres de anillos - son visibles. Parece avergonzado de que no fuera a tierra: \"Habitantes...desconocidos.\".

    La marina dispondrá un barco para llevar a los soldados e investigadores a la Island Of Dawn. Mi hermano Kubel, comandará el contingente militar.

    Ahora un arconte (Ndr: Magistrado supremo encargado del gobierno en las antiguas ciudades) desconocido para mi está hablando tanto de mis libros como de mí mismo. Está repitiendo la frase \"a través de las disciplinas\", como si fuera a pasar de moda.

    Puedo ver a dónde está llevando esto: a mí liderando la expedición. Halagador, pero no puedo decir exactamente que \"Pensaré en ello\", ¿verdad?.

    La curiosidad, el continente y mi carrera, me dicen que acepte. La distancia y el peligro me dicen que decline. Miro a Kubel y sus ojos brillan...

    ... Y se posan sobre mí. ¡Vamos a la Island of Dawn!. Salimos en tres semanas - tanto si mi equipo de investigación está listo o no. Hay tanto por hacer...

    Kubel dice que no puede quedarse. Algo sobre la política de qué unidades deben ser asignadas a la Island of Dawn... mientras tanto, los políticos siguen incordiando.

    Ojalá hubiera faltado a esta parte de la reunión. Sólo decían: \"Alquila una veintena de investigadores, llevar cuatro cajas de herramientas; estad listos en 3 semanas.\".

    Después de un rato, pongo cara pensativa, y anoto mi \"dream team\" de compañeros potenciales. Por lo menos me dieron un presupuesto considerable...

    Después de cuatro horas - y 20 minutos de apretones de mano - estoy afuera de la puerta. Mañana: más vuelos en pegaso para seguir reclutando investigadores. Debo saltarme el desayuno.
    Día 2:
    La primera parada es Popolion. Intento reclutar a Eria, una arcanista de primera categoría. Pero con su alegría de Popori, me está dando largas.

    La buena noticia: encontramos el laboratorio de Eria. La mala noticia: estoy cubierto de ortigas. Sé que los Poporis no pueden ayudarse a sí mismos, pero el picor no es agradable.

    Una vez que te acostumbras a la voz de niña misteriosa de Eria, te das cuenta de lo brillante que es. Y está con tanta curiosidad como yo con la isla. ¡Contratada!.

    Siguiente parada: Crescentia, para recoger a un astrónomo Baraka llamado Kadu. Un informe del capitán Dargarish menciona fenómenos brillando en el cielo.

    La isla intriga a Kadu, quien me impresiona con su conocimiento en las prácticas funerarias antiguas. ¿Tal vez los edificios de la isla son tumbas...?.

    Kadu pasa varias horas arreglando cosas con su familia, y es entonces cuando accede a unirse a la expedición. ¡Dos grandes colegas listos!.
    Día 3:
    Más paseos en pegaso para vaciar mi estómago. Kyrisha, el botánico, rechazó mi invitación (dedicación docente), pero Belevrus, el anatomista, dijo que sí.

    El teletransporte de Mysterium me envió a Allemantheia, donde recluté a Jehan como nuestro botánico. No es Kyrisha, pero su nivel académico parece sólido.

    Ya que estoy en Allemantheia, debería visitar Mirene. Ella no sabe nada de la isla, la expedición, mi hermano... nada. Respira hondo, Ell.

    Cada vez camino más lento hacia la villa de Mirene. \"No sólo vuelvo por tí, sino que también voy a por la isla\", fue la charla.

    Mirene en la puerta: un destello de alegría en su rostro, y después dolor a medida que nuestra vista se cruza. Se siente como si alguien golpeara una puerta en su cara.

    Nuestra conversación es breve, demasiado formal y adornada con amabilidades. Mirene no ha revelado nada, y me voy triste y confundido.

    Vuelvo hacia Mysterium, en busca de un teletransporte de vuelta a Arun. Estoy reviviendo la ruptura completa, pero me asombra esa breve sonrisa.

    El maestro de teletransporte, Enithus, echa una mirada a mis papeles y dice: \"te conozco\". Me preparo para otra ronda de no-ese es-mi-hermano.

    Enithus, está interesado en mi, no en Kubel. Habla a mil por hora sobre mis recientes estudios y cómo inspiraron su beca.

    Cuando Enithus habla de su investigación en el teletransporte a larga distancia, todo se aclara. Ha oido hablar de la expedición (cómo?), y quiere un trabajo.

    Nunca he oído hablar de este tipo, pero tengo que admitir - su entusiasmo es contagioso. Y sé lo suficiente de teoría del teletransporte... no es un chiflado.

    Puedo contratarlo?. Claro -- tengo autoridad sin restricciones para ello. Debo contratarlo?, racionalmente no, pero hay una mirada expectante en sus ojos...

    Enithus está en el equipo. He contratado a un total desconocido con escasas credenciales académicas después de una simple conversación?. Sí. Me voy a arrepentir de ello?. Hmm

    Enithus (que ya me llama \"Maestro\") me teletransporta a las Celestial Hills. Pienso irme con algún otro equipo de excavación. Con mucha cortesía.

    Los soldados de mi hermano nos ayudarán con la excavación en la isla. Pero los soldados son buenos haciendo ruinas, no preservándolas.

    Hace cinco años estudié las runas talladas en los menhires de aquí. Entré en la academia, pero el proyecto de Celestial Hills aun continúa.

    Mis amigos son demasiado corteses como para preguntar porqué estoy de visita, aunque hablamos más de arqueología: hallazgos recientes, nuevas teorías y así sucesivamente.
    Día 4:
    Empiezan las conversaciones. Celos de los investigadores que querían ir. Alegría de la tripulación de la excavación cuando se enteran de los salarios.

    Discutí con el investigador jefe, Alletaian. Intenté explicarle que podía entrenar a nuevos miembros, pero lo único que consigo es la tripulación con la que ya navego.

    Me voy con una docena de excavadoras de calidad y feas recriminaciones. Recuérdame que se las reponga a Alletaian cuando regrese a Arun.

    De vuelta en Velika, donde voy a la universidad para buscar asistentes de investigadores y especialistas en lo oculto. El equipo se reúne a medida que el tiempo se agota.

    La tarde ha agotado a dos arqueólogos, un meteorólogo marino, un antropólogo forense, un historiador de mitología y cuatro escribanos.

    El pozo se seca durante las entrevistas de la noche. He contratado a un geomántico y criptozoólogo. Por debajo de lo previsto.

    Nuestros barcos salen en cuestión de días. Lo presente insiste en que voy con un equipo pequeño pero de alta calidad. Digamos que es, ¿una virtud?.
    Día 5:
    Hoy debo adquirir todas las provisiones académicas necesarias: instrumentos, obras de referencia y todo el papel que pueda mantener seco.

    Encontrar sextantes en esta ciudad sin salida es más difícil de lo que pensaba. De todas formas, pagando más de lo normal solventa todos mis problemas de abastecimiento.

    No puedo comprar buenos tomos de referencia. Pero puedo comprobarlos en la biblioteca y disimular inocentemente mientras camino por la puerta...
    Día 6:
    Son dos días en caravana hasta la costa. Es una forma lenta de viajar, pero un caballo no me hace vomitar como un pegaso o un teletransporte.

    Tenemos escolta militar. No es exactamente una gran guardia - tengo yo más dientes que tres de ellos. Y sus caballos están en los huesos.

    Entablo conversación con el sargento. Resulta que nuestra \"escolta\" es en realidad un grupo de camioneros, no soldados.

    Todos los soldados de verdad están en el frente Argon, explica el sargento. \"Pero la apariencia de soldados podría asustar a los bandidos\". Espera... \"¿podría?\".

    Al menos estos tíos conocen el camino. Nuestro primer día pasa sin incidentes. Muchas granjas y aldeas tranquilas en silencio. ¿Abandonadas, tal vez?.

    Bebidas alrededor del fuego de la tarde. Escucho a los camioneros y excavadoras en marcha con sus desagradables historias del \"peor trabajo de sus vidas\".
    Día 7:
    La mañana amanece clara y brillante. Debemos llegar a la costa por la noche. Puedo ver la silueta de la costa en el horizonte.

    ¿Han seguido los guías a una vaca que vagaba por las colinas?. Lo pasamos bien en el camino, ¿pero estamos llegando a algún lado?.

    Una docena de siluetas de viajeros en la cresta por encima de nosotros. Son las primeras personas que hemos visto desde que comenzamos a serpentear por las colinas.

    El otro grupo no responde a nuestros saludos. Deben estar al otro lado del risco. Sin embargo, estaba seguro de que parecían dirigirse hacia nosotros.

    ¡Cuidado!. ¡Esos \"viajeros\" eran bandidos!. Los guardias nos gritan para desmontar y amontonarnos cerca de los vagones. Luego ellos cargan.

    Señalo mi espada cuando llego al vagón, tratando de ignorar lo incómodo que se siente uno con ella en la mano. Enithus empieza a disparar bolas de fuego a los arbustos.

    Muchos disparos se van arriba. Miro a mi alrededor y veo a mi gente. No hay bandidos, ni guardias. Los trabajadores comienzan a repartirse picos. Luego nos quedamos esperando.

    Los guardias vuelven, y se acaba. Supongo que es para más problemas de lo que vale la pena. Enithus cesa el fuego que comenzó, siendo entonces cuando nos vamos.

    Hace una década, que hubiera bandidos dentro de nuestras fronteras era impensable. Ahora es tan común que los guardias simplemente se encogen de hombros cuando le pregunto si estamos a salvo.

    Los guardias me dicen que los bandidos huyeron tan pronto como desenvainaron las espadas. Con el ejército en el frente, no hay nadie que los persiga.

    Viajamos solo un poco más, por lo que acampamos temprano. Todo el mundo estaba nervioso. Enithus se disculpa por las fogatas -- que no era una disculpa en cierto modo.
    Día 8:
    No dormí bien. La niebla cubre la carretera a medida que levantamos el campamento. Queda cosa de medio día hasta llegar a la costa y a la nave.

    Empezamos a descender a través de la cordillera de la costa. La niebla se está consumiendo lentamente... lo suficientemente lento como para parecer que está siempre por delante nuestro.

    ¿Por qué las últimas millas del camino parecen tomar más tiempo? Hasta los caballos aligeran el paso a medida que descendemos en las selvas costeras.

    Arrastran los pies entre la niebla que tenemos ante nosotros: una docena de hombres harapientos a caballo. \"Pagadnos con dinero, o pagadnos con sangre\", dice un bandido con cicatrices.

    \"Sólo somos viajeros - no tenemos oro\", le digo. Luego añado: \"En cuanto a la sangre... la tuya si no te importa\". A lo que ambas partes me miran.

    El marcado bandido mira hacia los lados, para a continuación, espolear su caballo hacia adelante. Sacamos las espadas y nos agolpamos cerca de los vagones. ¿En qué acabo de meternos?

    Nuestros guardias golpean con sus lanzas el suelo helado, y la mayoría de los caballos están asustados o corren precipitándose hacia ellos. En ese momento es espada contra espada.

    Los números están de nuestro lado, pero no todos somos soldados. Cuido de los investigadores cerca de los vagones, agitando la espada de forma tan amenazadora como puedo.

    Un par de bandidos nos persiguen hasta abajo. Una bola de fuego, de imagino quién, para a uno. Al otro le doy una estocada que es en parte suerte y en parte reflejos.

    El bandido de la cicatriz llama a retirada, pero nuestros guardias no piensan permitir nada de eso. Sus lanzas empalan a los que huyen. No hay nada que hacer en la niebla.

    Uno de los guardias murió, y dos están tan heridos que van a tener que viajar en los vagones el resto del camino. Doce bandidos muertos - por lo menos.

    No hay mucho más que decir el resto del camino hasta colina abajo, salvo que el capitán de los guardias ha hecho varias críticas sobre mí y de mi boca grande.
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    No siempre los campamentos de los ejércitos están bien organizados, y éste no es la excepción. Cajas tiradas por todos lados, gente en el camino. Salimos mañana.

    Demasiadas reuniones. ¿Tan difícil es cargar doce naves?. Sé que tienen buenas intenciones, pero los civiles pueden ser muy enervantes a veces.

    Hice el esfuerzo de despertar antes que los peones, a continuación, les dí una dosis de \"mirada de comandante\", cuando acabaron con las cajas esta mañana.

    Es de tarde, y finalmente nos dirijimos con destino a la Island of Dawn!. Una docena de aeronaves vuelan hacia el oeste en una cuña gigante... Todo un espectáculo.

    Había estado en aeronaves antes, pero nunca de noche. No hay nada visible o audible a mi alrededor. Me siento extrañamente desconectado de todo.

    Es por la mañana, y el INDOMABLE tiene problemas de dirección, así que nos estamos retrasando. Recuerdo a la tripulación que tienen ser pacientes para, a continuación, recordarme a mí mismo que también tengo ser paciente.

    No vamos a llegar a la Island of Dawn antes del anochecer, por lo que ordeno ir a la mitad de velocidad. ¡Mala idea la de aterrizar en una isla misteriosa en medio de la oscuridad!.

    Cuando la luz baña el cielo, vemos la isla por primera vez. Es como un broche de jade y alabatro puesto sobre un manto de mar azul.

    Damos una vuelta alrededor de la costa, explorando para conseguir una zona de aterrizaje. Los informes eran ciertos - hay ruinas y tal vez estructuras intactas.

    Un anillo guarda la isla en todos lados - buena suerte navegando con una nave a través de ellos. La única manera de llegar es por vía aérea... creo.

    Hemos visto una buena zona de aterrizaje en el extremo norte de la isla. Los audaces aterrizan primero; el rango tiene sus privilegios. ¡Vamos abajo!.

    Aquí todo es verde - y tranquilo. Ordeno a mis soldados cavar una franja lo suficientemente grande como para que puedan aterrizar otras aeronaves.

    Todo el mundo está nervioso, pero no pueden evitar sonreír. Nos preparamos para lo peor, pero es agradable aterrizar sin ser atacado.

    Una a una las naves toman tierra y descargan. La AUDACIA, la PERSEVERANCIA, la FIRMEZA y lo IMPLACABLE se quedan aquí; otros vuelven a Velika.

    Te juro que podría construir un castillo con el cargamento aquí apilado. Podríamos ordenar una retirada con cuatro aeronaves - si dejamos todo esto atrás.

    Es mediodía y ya le he dicho tres veces a mi hermano Leander: \"No hay que explorar hasta que sea seguro\". Sin embargo siento demasiada tentación.

    Los civiles corren a toda prisa, en busca de \"sus\" cajas. Mis soldados vigilan el perímetro, ignorando el caos en la zona de aterrizaje. Hacen que me sienta orgulloso.

    Llevará todo el día organizarse, lo cual es la escusa que necesitaba para acallar las persistentes preguntas de Leander sobre cuándo podemos comenzar.

    Mi decurión personal describe el terreno como \"un bosque, solo que más tranquilo\". Tiene razón. Sólo se oyen el crujir de las ramas y el susurro de las hojas. ¿No hay pájaros?

    La primera noche parece pasar sin incidentes. A continuación, uno de centinelas comentó: \"¿Cómo es que las hojas caen si no hay viento?\". El campamento entero le oyó.

    Nuestro primer amanecer en la Island of Dawn. Nadie durmió demasiado después de que el guardia abriera la boca de esa manera. Tentado de hacer de él un ejemplo.

    Dos trabajos para esta mañana: desempaquetar nuestras cosas y preparar las aeronaves para una rápida salida. Preparar para la estancia, mientras nos preparamos para viajar. Curioso...

    ¿Podrían Leander y sus ayudantes impedir nuestro progreso más de lo que lo intentaron?.

    Vi que algo se movía en el bosque. Un espíritu de los árboles, tal vez - como los ghilliedhus de Arun. Sin embargo, nuestro mystic, Shallek, dice que los espíritus están tranquilos.

    Envié a Shallek con unos cuantos guardias para contactar con el ghilliedhu. Debería haber ido yo mismo. Han vuelto, magullados y sangrando.

    Es sorprendente que Shallek esté vivo - tiene un agujero del ancho de un dedo en la cabeza. Entre delirios murmulla antes de desmayarse: \"espíritus huecos\".

    Los guardias rellenan datos, mientras que los sacerdotes hacen su trabajo: media docena de ghilliedhus, todos hostiles, grandes como los árboles de los bosques.

    Todo el mundo está en alerta ahora, viendo la línea de árboles. Como oficial sin corazón que soy, me alegro por el aviso del despertador.

    Después de las confabulaciones de oficial, formamos una linea en el borde de bosque. Detrás de la línea estamos una docena de Lancers y yo. Si esta isla quiere pelea...

    El contencioso entra en el bosque, y seguimos una media hora más. Estamos atentos al grito de \"Contacto!\", para entonces cargar.

    Veinte pasos hacia dentro del bosque, y escuchamos un \"¡Contacto!\" adelante y hacia la izquierda. ¡A la carga! ¡Por la victoria de Valkyon!.

    Cuatro ghilliedhus son hostigados y desgarrados en sus extremidades. Nos estrellamos en ellos, para luego llamar a los melees.

    Cae el último ghilliedhu. Un muerto y cinco heridos por nuestra parte. Hemos luchado bien, pero me pregunto: ¿cuántos de ellos están ahí fuera?

    Los Priests oran por nuestro compañero caído, y ordeno que uno de los espíritus de los árboles sea arrastrado de vuelta al campamento. La leña será buena para la moral.

    El cadáver del... ¿ghilliedhu...?. ¿Árbol?. ¿Cómo lo llamaría?. No importa - lo arrastramos unos cinco pasos, y luego se desvaneció en el aire.

    De regreso en el campamento, y todo el mundo está preocupado. Los que se quedaron vieron volver cinco heridos y un
    cuerpo. Eso no se parece a una victoria.

    Mi discurso termina con un broche de oro: \"¡Mira a tu alrededor!. ¡Esta isla es totalmente nueva para
    el mundo! ¡Reclama este lugar y demanda una página en la historia!\".

    Las miradas de preocupación se han convertido en unas con determinación, y se dispersa todo el mundo a realizar sus funciones. Misión cumplida... por ahora.

    La buena noticia: no hay contacto con el enemigo durante la noche. La mala noticia: aullidos. Durante toda la noche. Y un montón de ellos. ¿Decenas?. Es difícil de decir.

    Uno de nuestros arqueros, Bardek, creció en Crescentia. Dice que los ghilliedhus odian el fuego, así que pasamos la mañana recolectando madera para hacer hogueras.

    Estoy tentado de repetir la línea de combate de ayer, pero no estamos en condiciones de tener más bajas a menos que haya más en juego.

    Mi jefe de tropas, Chursheon, me muestra un esquema de las murallas de madera que rodean el campamento. Se nos caerá... pero es muy bueno para la moral.

    Uno pensaría que las tropas se quejan de excavar, talar y de los quehaceres de carpintería. Casi - a todos los soldados les encanta una buena tarea.

    Las fortalezas están construidas y los centinelas listos. Las tropas se relajan por primera vez en días. El centinela que detectará a Jelena se hace con una bota de vino.

    La mitad del campamento no va a dormir esta noche. Quieren ver si nuestra ranger puede deslizarse entre todo el mundo. Chursheon es inflexible; no puede.

    Incluso los bosques están tranquilos. Es como si la isla estuviera observando nuestro pequeño concurso. O preparando otro ataque...

    ¡Veo un destello de pelo blanco y piel roja!. ¡Es Jelena!. Empuño mis espadas y las dejo caer en las sombras. Ella es buena.

    Ella desaparece en mi tienda. Entro con las espadas girando en mis manos. Tiempo para cobrar nuestra apuesta. Sólo que, ¿por qué está sonriendo?

    Chursheon y Leander están atados. Jelena colocó una corona de flores alrededor de los cuernos del Aman. Está indignado. Leander arde de rabia.

    Me asomo fuera de la tienda. Todo el mundo la rodea, a la espera de escuchar lo que sucede. Es cómico. Me río y dejo la puerta de la tienda abierta.

    La inspiración golpea en medio de la noche. Nunca tendremos éxito arrastrándonos por la isla. Es hora de utilizar nuestra movilidad.

    Chursheon, Leander, Jelena y yo nos encontramos con los pilotos de las demás aeronaves. Tengo una idea - si la puedo hacer valer a los demás.


    Ordeno a Chursheon mantenerse firme y la quinta parte de nuestras tropas en el árbol gigante en la distancia. Parece ser el punto central.

    Jelena sonríe a la vez que le valoro su audacia y le asigno algunas tropas. Ella se va a dirigir lo más al sur que pueda, para entonces volver a Chursheon.

    Ordeno a Leander perseverancia. Tiene que ir hacia el oeste, y entonces volver.

    Dejo una quinta parte de las tropas con el colega de Leander, Dulari. El resto de los soldados están conmigo a bordo.

    Todo el mundo está emocionado. Leander y Chursheon parecen particularmente satisfechos - es hora de que la isla nos entregue sus secretos!.

    Los implacables despegamos. Voy delante, con la piloto, Chione. Ella habla constantemente. Nunca había visto una nave ir y venir de esta manera.

    Por delante está nuestro destino, en el punto más oriental de la isla. Veo una gran quebrada que, literalmente, emana oscuridad!. ¿Qué es este lugar?

    Dejo a las tropas y ordeno construir fortificaciones mientras que Chione y yo despegamos de nuevo. Necesito echar un vistazo a esta quebrada.

    Esos no son sólo personas o animales - Reconozco varios demonios y arcanistas Mekonari, demasiados para contarlos. Tenemos algo de competencia.

    Nos atacan con proyectiles de fuego y hielo. Chione me advierte que el barco no aguantará mucho daño. De mala gana, le doy la orden de subir.

    Ya que a Chione le encanta hablar, la mando a avisar a Leander y a los demás. Las tropas saben que pasa algo. La emoción se propaga a través del campamento.

    Ordeno realizar un perímetro y comandar un pelotón de vanguardia. Espero que Chursheon y Leander no se ha hayan dirigido a esos demonios.

    A medida que nos adentramos en la garganta, me pregunto a qué nos enfrentamos. ¿Argons? ¿Mercenarios? ¿Cómo supieron de la isla?.

    Un orgulloso grupo pequeño de cromoses bloquea el camino y nos trata de rodear. Algunos lamen sus garras. Supongo que no han tenido carne fresca desde hace un tiempo.

    Las naves disparan bolas mágicas, los Warriors y Slayers rushean a las bestias. Me encuentro cara a cara con un gran espécimen...

    El cromos me ataca. Esquivo el torpe ataque y lo ataco con mis espadas. La sangre salpica el suelo a medida que el cromos ruge.

    Me rodea y me aúlla con sus destellantes colmillos. Sorprendentemente, agarra las dos cuchillas entre sus mandíbulas, así que le asesto una patada en la mandíbula.

    I jerk a sword free and lop off a head. The other head looks at the blood gushing from the stump of its other neck. Then it drops dead.

    Lanzo un golpe de espada y corto una cabeza. la otra cabeza mira a la sangre que brota de su otro cuello. Es entonces cuando cae muerto.

    Acabamos con el último de los cromos. Tenemos algunos heridos, pero nada que un Mystic medio competente no podría solucionar. Mantengo a las tropas en movimiento.

    Cuanto más profundo nos aventuramos en esta zona, se nota más oscuridad la oscuridad. Se ve como negro - ¿niebla? - que emana de la tierra. Espeluznante.

    Veo figuras, pero están demasiado lejos. Nadie me dijo que ser soldado sería tan glamoroso.

    De más cerca, es fácil ver que no son personas — son demonios. Los Runekeepers acechan mientras los Wretched Disc Reapers, patrullan. Encantadores.

    A pesar de lo raros que son, estos demonios no lideran expediciones. Alguien les ha contratado o llevado ahí. Me pregunto quién...

    Nuestra Mystic cura mi codo y lo hace a distancia. La niebla negra hace imposible ver mucho, pero es enorme.

    Desenfundo mis espadas y levanto a los demás. Tenemos trabajo que hacer y no nos pagan por horas...

    Los runekeepers se amontonan alrededor del borde norte de la quebrada. Es difícil distinguir qué hes lo que hacen, así que por ello empezaremos.

    Los Runekeepers son brillantes como demonios, pero son terribles guardias. Se aburren de forma fácil y empiezan a vagar... ¡luego atacamos!

    Decapito uno con un gesto de mi espada. Explota detrás de mí a medida que hundo mis espadas en el vientre de un runekeeper.

    Las cosas van de mal en peor. Los runekeepers dieron la voz de alarma y ahora los disc reapers se balancean hacia nosotros tan más rápido como pueden.
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  2. #2
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    Re: Diario de Elleon - Actualizado (18.03.11)

    guauuuuuuuu estava xvre esta publicacion esperando q me den una invitacion para la proxima sera jeeee pero este juego se v q esta pulenta /sorpresa /ok
    Be@rºW@lkeD! (K)

  3. #3
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    Re: Diario de Elleon - Actualizado (18.03.11)

    Buah... /sorpresa esto simplemente... me hace tener mas ganas de jugar

  4. #4
    Bacon Lover
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    Re: Diario de Elleon - Actualizado (15.04.11)

    DIOS! Muy bestia! :D Gracias por todo lo escrito! Se agradece!!!
    Sabes que lo quieres: Tera en español /tu

  5. #5
    Vampir Hunter
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    Re: Diario de Elleon - Actualizado (15.04.11)

    Estas cosas son las que aumentan el apetito del tera dios...

  6. #6
    Vampir Hunter Avatar de Castanico
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    Re: Diario de Elleon - Actualizado (17.05.11)

    Jebús santo! /sorpresa

    Así que asi fue como Elleon y su hermano descubrieron Island Of Dawn.. genial este Diario. :)

    Estos relatos son geniales para entretenernos! Me re atrapó.
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  7. #7
    Guardian of Velika Avatar de Ra
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    Re: Diario de Elleon - Actualizado (17.05.11)

    He tardado un rato en leerme todo esto, se han currado la historia pero yo lo que quiero es jugar :_( que pena que no permitan meter parches de idioma, sino me metia en el coreano con un parche de idioma ingles y empezaba a jugar ya mismo xD

  8. #8
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    Re: Diario de Elleon - Actualizado (17.05.11)

    Bien, bien. Pero esta historia lleva un montón de tiempo publicandose ¿no? ¿Todvaía no han acabado de terminarla? Eso sí, cuando me encuentre a Elleon en Island of Dawn me acordaré de la historia jaja.

  9. #9
    Admin Avatar de Opossites
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    Re: Diario de Elleon - Actualizado (17.05.11)

    Cita Iniciado por \"Azelfham\" post=25789
    Bien, bien. Pero esta historia lleva un montón de tiempo publicandose ¿no? ¿Todvaía no han acabado de terminarla? Eso sí, cuando me encuentre a Elleon en Island of Dawn me acordaré de la historia jaja.
    Sí, lleva mucho timepo. La van actualizando poco a poco. Ha sufrido un pequeño giro. En la Island Of Dawn donde estaba situado Elleon, lo verás bajo el nombre de Leander. /yeah
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  10. #10
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    Re: Diario de Elleon - Actualizado (29.06.11)

    Muy muy muy bueno, asi da gusto seguir una trama y como poco a poco te cuadra todo , pero dejando huecos en balnco para escribir nuestra propia historia si si /ok /ok

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